Пресс-дайджест
Суббота 21 Декабря 2024г.
Архив
Поиск
Версия

Atomic Heart: полимерный мир победил

Atomic Heart – это шутер от первого лица с элементами RPG и открытым миром, разработанный российской студией Mundfish. Игра вышла в феврале 2023 года на ПК, PlayStation и Xbox. Ребята из студии Mundfish, безусловно, совершили прорыв. Не имея опыта разработки Triple-A проектов, они создали продукт мирового уровня на основе сеттинга, отсылающего к российской культуре и при этом популярный на Западе.

Игра получила высокие оценки от подавляющего большинства игровых журналистов и более 24 тысяч положительный отзывов в Steam. За три недели после релиза в игру сыграло более 5 миллионов человек по всему миру. На релизе игра была достаточно «сырой» и игроки столкнулись с большим количеством ошибок и технических недостатков. Впрочем, со временем разработчики решили эти проблемы, и в данной момент игра работает стабильно и оптимизирована в достаточной степени.

Нельзя назвать Atomic Heart чем-то новым с точки зрения игрового опыта. Боевая система хороша, но практически полностью копирует Bioshock Infinite. В прочем, разработчики этого не скрывают и насытили игру отсылками к Bioshock.

Игра подкупает ретро футуристической эстетикой альтернативного СССР, погружая игрока в мир советского китча, и настраивает на Soviet Wave. С самого начала игры мы можем лицезреть парад роботов с красными знаменами, и насладиться визуальной «музыкой» архитектурного ансамбля, отсылающего нас к направлению Сталинский ампир. Атмосферу дополняет переработанная популярная советская и российская музыка, в том числе песни «Трава у дома» в исполнении группы «Земляне», «Арлекино» (Алла Пугачева), «Комарово» (Игорь Скляр) и другие. Отдельным феноменом популярной культуры и самым узнаваем образом Atomic Heart стали роботы-балерины «Близняшки» известные так же, как «Левая» и «Правая». Их образ, движения и танцевальный стиль основаны на реальной балерине Аните Пудиковой, солистке Большого театра. Балетные движения и хореография Аниты Пудиковой были использованы для анимации изящных, но смертоносных боевых способностей Близняшек.

Игроков, не знакомых с Atomic Heart, предупреждаем, что последующее описание и рассуждения отчасти могут быть спойлерами сюжета.

Погружение в сеттинг альтернативного СССР усиливается чрезвычайно проработанными миром игры. Ключевое событие, предшествующее игре – это научное открытие, совершенное в 1936 году двумя гениальными советскими учеными и главными антагонистами игры – нейрохирургом Дмитрием Сергеевичем Сечиновым и его другом и ближайшим товарищем Харитоном Родионовичем Захаровым. Ученые и их научная группа создали вещество под названием «полимер». Уникальные свойства «полимера» позволили использовать его во многих научных областях, что привело к небывалому научно-техническому прогрессу в СССР. Советские ботаника, биология, кибернетика получили небывалое развитие и вышли на недостижимый уровень для отсталых капиталистических обществ.

Научный прогресс не остановился. Уже в 1939 году советское общество сделало очередной прорыв, на этот раз в энергетике. Используя электрохимические свойства полимера, удалось создать полимерно-водородную ячейку, компактный реактор холодного синтеза. Что, в свою очередь, создало предпосылки для прорыва в робототехнике. В 1939 году СССР вступил во Вторую Мировую войну. Германия была сокрушена. Но в ходе войны было применено биологическое оружие под названием «коричневая чума» и погибла большая часть населения СССР. Остальных удалось спасти благодаря полимерной вакцине «Прорыв» разработанной Дмитрием Сергеевичем Сечиновым и Харитоном Родионовичем Захаровым.

В августе 1941 года Сталин одобрил проект Сечинова. Было принято решение о создании Секретного научно-промышленного предприятия имени Кирова (секретный завод No 38-26) в просторечии Предприятие 3826, огромного промышленного комплекса по производству всей советской робототехники. В 1944 году Сеченов тестирует Пв-связь, выступающую как замену радиосвязи. Связь основана на связи полимеров между собой. Сеченову удалось наладить Пв-связь на десятки километров. Уже в следующем, 1945 году советские боевые роботы и водородная бомба применена в войне против Японии.

1946 году на базе технологии Пв-связи была запущенна полимерная нейросеть «Коллектив 1. 0». Нейросеть объединила роботов и облегчила сотрудникам Предприятия 3826 процесс взаимодействия с роботами. Теперь сотрудники Предприятия были освобождены от физического труда, всю работу выполняли машины, а ученые могли заниматься творчеством и саморазвитием. Послевоенный СССР по идеологическим причинам активно продавал роботов за рубеж и даже поставлял в качестве гуманитарной помощи, борясь таким образом с эксплуатацией пролетариата капиталистами.

Научный прогресс продолжался. К 1955 году товарищ Сечинов стал министром промышленности СССР. Страна Советов была готова к долгожданному обновлению нейросети до уровня «Коллектив 2. 0». На этом моменте начинается сюжет Atomic Heart.

Он разворачивается в альтернативной версии СССР 1956 года, где советская наука смогла совершить радикальный прорыв в энергетике, робототехнике, биофизике и других научных дисциплинах благодаря «полимеру», гениальному изобретению Академика Сечинова, на основе которого создали большую часть передовых советских технологий.

К сожалению или счастью, эволюция общества не поспевает за смелой мыслью советских учёных.

Страна Советов готова к долгожданному обновлению нейросети до уровня «Коллектив 2.0». На новом этапе развития нейросети советские граждане абсолютно бесплатно смогут подключиться к ней с помощью устройства «Мысль». Устройство съемное и размещается в районе виска. Функционал устройства позволяет управлять роботами с помощью Мысли. Кроме того, использование устройства позволяет советским гражданам объединить свое сознание в единую сеть и получить доступ к «Массиву» общей базе знаний, информацию из которой можно получать информацию непосредственно в мозг. Более того, частично будет решена проблема недолговечности советских граждан, поскольку информация о гражданине и слепок его сознанию останутся в «Массиве» даже после смерти.

Игра начинается за два дня до активации нейросети «Коллектив 2. 0» солнечным летом 11 июня 1956 года в утопичном городе Чаломей, расположенном на летающей платформе «Икар», парящей над территорией Предприятия 3826. Нас встречает парад роботов с советскими флагами, атмосфера праздника и социалистическая ретро-футуристическая идиллия. Население города – все как на подбор творческие личности и ученые, ждут обращение академика Сечинова по поводу запуска нейросети «Коллектив 2. 0» и новых горизонтов развития советского общества.

Увы, дальше всё идёт не по плану. Atomic Heart представляет собой, на одном из уровней восприятия игрока, социальную головоломку. Разгадывая её, игрок обнаруживает, что никакого коммунизма волей одного только начальства построить не выходит. Да и никаких шансов на то, что начальство сможет договориться между собой нет – в результате на месте, где была задумана величественная стройка общественного Светлого Будущего, мы видим волчью свару в исполнении пассионарных частных лиц.

Сюжет Anomic Heart реалистичного показывает проблемы, с которым столкнется общество, обладающее достаточным научно-техническим потенциалом для построения коммунизма. Образ Академика Сечинова – это образ идеального коммуниста, ведомого высокими идеалами науки, общественного благополучия и равенства. Для него не существует вопроса о том, что выше – частное или общее. Академик приносит в жертву добровольцев в ходе опасных медицинских экспериментов в комплексе «Павлов», потому что это двигает вперед советскую науку и спасает сотни тысяч жизней. Цель Сечинова – это прогресс человечества, и для него цель – всегда оправдывать средства.

Академик, как все коммунисты, пытается построить идеальное общество, но его стремление разбивается об несовершенство человеческой природы. Эксперимент в театре имени Плесецкой доказал Академику, что даже лучшие люди морально неустойчивы, если позволить им делать все, что угодно и не подвергать ответственности. К большому сожалению Сечинова, высокий уровень интеллекта ученых Предприятия 3826 не предотвратил их моральную деградацию. Конфликт Академика с Политбюро показал ему эгоистичную суть человеческой природы. Сечинов – гениальный ученый, потративший жизнь на то, чтобы с помощью науки подчинить природу задаче интенсивного развития человеческого общества. Сечинов пришел к выводу, что создание нестяжательного человека, необходимого для построения коммунистического общества, невозможно естественным путем, потому что эго и эгоизм является неотъемлемой частью человеческого естества и обратной стороной человеческой личности и индивидуальности.

Таким образом, природа человека стала для Сеченова препятствием для построения идеального общества, и он в привычной ему манере решил преодолеть, теперь уже человеческую природу с помощью науки, а именно с помощью нейросети «Коллектив 2. 0». Запустив «Коллектив 2. 0» Академик лишает население СССР свободы воли и личности. Сечинов решает главную задачу его жизни и наконец-то создает подходящего коммунистическому обществу нестяжательного «человека». Проблема только в том, что эти «люди» лишены человечности и, по сути, являются биороботами. Таким образом, преодоление человеческой природы знаменует конец человечества, приход коммунизма как полной победы общего над частным.

Подробнее ознакомиться с сюжетом этой увлекательной и поучительной игры Вы сможете в материалах Клуба Загоскин.